Керлинг правила игры очень кратко и понятно самое важное

Обновлено: 05.07.2024

Кёрлинг – это спортивная игра со льдом, камнями, трениями и криками. В кёрлинг играют две команды по 4-и участника в каждой. Команда состоит из капитана (называется скип), вице-скипа (заместитель капитана) и двух участников.

Каждый игрок команды должен быть одет в спортивный костюм, который не оставляет следов на льду и специальную обувь (одна подошва покрыта скользящим материалом, а другая антискользящим). Игрокам разрешается одевать на обувь слайдеры.

Слайдеры в кёрлинге

Слайдеры в кёрлинге

Из инвентаря в игре используется кёрлинговая щетка и камень. Камень должен быть весом 19 кг и 960 граммов, иметь диаметр 29,2 см и высоту 11,43 см.

Интересные факты о керлинге

Щетка и камень в кёрлинге

Каждая игра начинается с рукопожатия, затем подбрасывается монетка и определяется, кто будет бросать камень первым. В следующем раунде игры бросает камень первым та команда, которая в предыдущем раунде совершала бросок второй, т.е. соблюдается очередность.

Цель игры в кёрлинг – расположить камни совей команды ближе к центру дома. Если к центру ближе один камень, то команда зарабатывает 1 очко, если 2 камня, то 2-а очка и т.д. Игра длиться 10 раундов (их называют эндами). Побеждает та команда, которая больше заработает очков за 10 эндов. Если количество очков будет одинаковое, то играется дополнительный раунд или раунды, пока не будет выявлен победитель.

Керлинг

Камни в доме

Броски совершаются поочередно командами (2 по 2). Первых 4 камня (по 2 у каждой команды) называются свободными защитниками. Они должны быть расположены в зоне между зачетной линией и линией дома. Если соперник выбивает свободного защитника, то выбитый камень возвращается на место. Исключения – если защитник при выбивании окажется в зоне дома.

Защита в кёрлинге

Защита в кёрлинге

Каждый игрок команды при совершении броска должен отпустить камень до зачетной линии (см. схему выше). Если это правило нарушено, то бросок не засчитывается. Во время броска игрок одной ногой отталкивается от колодки, а на другой вместе с камнем скользит по льду. После броска камень не должен перевернуться на ручку или коснуться бортов.

2-а участника команды после зачетной линии натирают лед щетками (свипинг) перед камнем для увеличения его скорости или изменения траектории. Натирка льда должна происходить из стороны в сторону и не мешать движению камня. В случае если натирка произведена с нарушениями или участник дотронулся до камня, то капитан соперников может согласиться с положением камней или аннулировать бросок.

Свипинг в кёрлинге

Скип или капитан команды не имеет право покидать зону за штрафной игровой линии до тех пор, пока один из камней не пересечет центральную линию дома. В этом случае он может так же принять участие в натирке льда только для камней, которые пересекли центр дома.

На протяжении большей части игры, скип кричит как сумасшедший. На самом деле, он советует членам команды, как тереть лед.

В игре в кёрлинг применяется свой кодекс поведения на игровой площадке. Игроки должны играть честно, не мешать соперникам во время броска, не унижать их и не отвлекать. Поведение на площадке игроков должно быть дружелюбным и уважительным.

История

Спорт родом из Шотландии, доказательства тому камень, датированный 1511 годом, найденный в пруду после осушения, шотландского города Данблейне. Спортивный снаряд хранится в музее Стирлинга Смита.


Kilsyth Curling Club, формально созданный в 1716 году, претендует на звание первого клуба в мире. Он существует и по сей день. Килсайт считается самой старой площадкой для игр – это пруд размером 160 на 250 м. Первые официальные правила были разработаны Королевским Каледонсим клубом керлинга, созданным в 1838 году.

Первые камни были обычными плоскодонными камнями из рек, непоследовательных размеров и формы. Игра была популярна в Шотландии в XVI-XIX вв., поскольку климат обеспечивал хорошие ледовые условия каждую зиму.

Сегодня спорт прочно обосновался в Канаде, куда его привезли шотландские эмигранты. Первый чемпионат мира, который состоялся в 1959 году в шотландском городе Фолкерке, и был ограничен мужскими сборными. Первый чемпионский титул завоевала канадская команда.

Керлинг: правила игры для чайников


Спорт отличителен во всем, начиная от незамысловатости правил. Но, как и у всякой игры, они есть и их основы нужно знать:

Керлинг: основные правила

Руководящим органом об аккредитации керлинга является World Curling Federation (WCF). Федерация состоит из 61 члена – национальных федераций. Россия стала членом ассоциации в 1992 году.

WCF представляет спорт на международном уровне и способствует его развитию через сеть ассоциаций. Одна из основных задач организации – формулирование и утверждение правил спорта для мировых и других игр, утвержденных ею же. Все национальные федерации обязаны проводить игры в соответствии с основными положениями.

В играх на всех уровнях могут участвовать представители обоих полов в возрасте от 10 лет. Соревнования для юниоров и старшей возрастной группы проходят в соответствии с общими правилами. Некоторые коррективы распространяются только на соревнования на колясках.


Керлинг-лист (curling sheet)

Цель (дом) находится в центре пересечения center line, проведенной вдоль центра игрового листа и tee line, вытянутой на 4, 9 м от back line и параллельно ей. Эти линии делят дом на кварталы. Дом состоит из центрального круга (кнопка) и трех концентрических колец диаметром 4, 8 и 12 футов, который красят или укладывают виниловый материал отличный по цвету. Чтобы в игре засчитали очко, камень должен, по крайней мере, касаться внешнего кольца, а в идеале остановиться на кнопке. В противном случае кольца – просто визуальное средство для оценки какой снаряд расположен ближе кнопке. Hog line проводятся в 11 м от back line и параллельно ей.

Hack line фиксируются на расстоянии 3,7 м за каждой кнопкой. На крытых катках обычно есть 2 две фиксированные hack line.


Площадки, где проходят международные игры, покрыты естественным льдом, который замораживается в холодильных установках. Ключевым моментом в подготовке к игре льда является разбрызгивание на лед капель воды, образуя галечную поверхность. Галька, контактируя с вогнутым дном камня, уменьшает силу, противодействующую его продвижению по льду.

Камень

Для игр применяют камни, изготовленные из гранита. На международные игры допускаются снаряды, изготовленные из гранита, добываемого из скал на острове Эйса Крейта или в Уэльсе, поэтому камень также называют скала.


Вес камня для игр 17-24 – 19-96 кг, максимальная окружность 914,4 мм, минимальная высота 114,3 мм

Если снаряд разламывается, то новый устанавливают в месте, которое согласовывают между командами. Если участники не пришли к общему мнению, энд переигрывается. Если камень при движении перевернулся и упал на бок или ручку, его немедленно удаляют.

Метла

В начале каждой игры участники указывают какой тип подметающего устройства будет использоваться на протяжении всего матча. Метла или щетки используются в игре для обеспечения нужного движения камня. Они уменьшают трение, благодаря чему камень перемещается по более прямому пути.


Во время игрового процесса, метлы располагают так, чтобы они не мешали и не отвлекали внимание спортсмена, находящегося в процессе доставки. Если метла во время игры сломалась, она должна быть заменена на однотипную.

Доставка или бросок

Игры проходят с участием двух команд, по 4 человека в каждой. Оба участника доставляет в каждом энде по 2 камня подряд, чередуясь с между собой. Право первым доставлять камень в первом периоде игры, разыгрывается путем подбрасывания монеты.

В керлинге регламентируются не только позиции игроков, но и четко описываются их действия. Игроки, за исключением скипа, по очереди бросают и подметают камень. Скип – это капитан команды, он определяет стратегию, удерживает метлу в доме, указывая членам своей команды на другом конце листа куда нужно направлять камень.


Скип обычно бросает два последних камня, но может выполнить доставку и вначале, правилами это не запрещено. По ходу игры капитан оценивает различные аспекты: характеристики ледового покрытия, вес камня и выбирает лучшую тактику для броска.

Перед доставкой поверхность снаряда очищается, предполагаемый путь подметается, потому что любая грязь может изменить траекторию и испортить бросок, что грозит проигрышем. Во время броска спортсмены слегка отклоняются влево или вправо от центральной линии, в зависимости от того, какая рука рабочая. В играх используют два вида броска: обычный, не отрывая ног от пола и бросок по Манитобу – когда игрок скользит по льду.

Метатель должен убрать руку с камня до того, как его передний край пересечет hack line. Если спортсмен не успеет отпустить снаряд, его исключают из игры.

Если спортсмен бросает камень противостоящей стороны, после остановки спортивный снаряд заменяется снарядом, принадлежащим участнику, делавшему доставку. Если соревнующийся нарушает очередность броска, ошибку не засчитывают и заканчивают энд, но метатель в нем делает последний бросок. Если в одном периоде сделано большее количество бросков, игра не останавливается, но количество доставок у нарушившего игрока снижается.

Свипинг

После того, как камень брошен, на его траекторию влияют игроки с метлами, действующие по указанию капитана. Во время подметания слегка растапливается лед под метлами, тем самым уменьшая трение при движении камня по этой части льда.

Одним из основных технических аспектов керлинга является знание и умение мести правильно. Когда подметается лед, снаряд движется и дальше и прямее, но не всегда оба варианта нужны.


Большая часть криков во время игры – это скиперы и подметальщики обмениваются информацией о линии, весе снаряда. Большинство команд использует систему счисления, чтобы сообщить в какой из 10 зон подметающие игроки остановят камень. Некоторые используют секундомеры, чтобы отсчитать время от задней линии или линии, до ближайшей hack line. Применение обоих способов правилами не запрещено.

Обычно игроки, выполняющие свипинг, находятся на противоположных сторонах пути камня. Во время игры при захвате щетки одна рука должна находиться на одной трети от верха ручки, а другая на одной трети от головы метлы. Метлу держат под таким углом, чтобы на лед оказывалось наибольшее давление.

По правилам, свипинг разрешен в любом месте полосы до tee line. Как только передний край камня пересекает линию, свиповать может лишь один игрок.

Типы бросков

Существует несколько типов бросков, использующихся для аккуратного размещения снарядов, с целью провести ту или иную стратегию:

  • Камень-охранник или защитник (guard) ставят перед удачно стоящим снарядом или в месте, куда собираются ставить его в будущем. Охранник должен защитить камень или затруднить бросок противостоящей стороны.
  • Антифриз – очень редкий и сложный бросок, при котором камень доставляется так, что он устанавливается за другим снарядом, уже находящимся в игре.
  • Дро (draw) – камень, не выбивающий другие, ставится в доме либо перед ним.
  • Взрыв (blast) – сильный бросок предназначен для удаления снарядов из игры. Часто является последним средством, когда нет других жизнеспособных выстрелов.
  • Кетчер – снаряд, стоящий за ти-лайн, препятствующий удалению других снарядов.
  • Двойной вынос – выстрел, при котором удаляют 2 других снаряда. Если удаляется доставленный камень и еще один, это выстрелом не считается.
  • Рейз – играемый снаряд толкает другой, прямо в дом.
  • Рейз тейкаут – выстрел, при котором доставленный снаряд сталкивается со вторым камнем, который в свою очередь выбивает третий.

Иногда игроки могут случайно коснуться камня метлой или частью тела. Ожидается, что спортсмены сами укажут на свое нарушение. Наказание зависит от того, член какой команды коснулся спортивного снаряда и в какой игровой зоне в этот момент находился камень. Средства правовой защиты за нарушения варьируются от оставления камня на том месте, где он остановился до изымания его из игры. Часто в неофициальных соревнованиях решение в отношении того, может ли камень остаться в игре, принимает капитан. Прикосновение неподвижного камня не является нарушением, а сдвинутый снаряд ставят на место.


Молот

Свободная охранная зона (fgz)

Свободная охранная зона – это зона скручивания между хог и ти линиями, за исключением дома. До тех пор, пока в игре не будут разыграны 5 снарядов (три со стороны одних участников без молота и 2 со стороны другой команды с молотом), камни в свободной охранной зоне не могут быть удалены снарядами противника. Если снаряд в свободной охранной зоне выбивается из игры, он устанавливается так, как он стоял до броска, а снаряд противника удаляют.


Стратегии

Выбранная стратегия в игре зависит от мастерства участников состязания, соперников, состояния льда, количества очков в игре, сколько осталось периодов. Команда может играть в конце агрессивно или обороняться. Агрессивная игра способна дать очки. Игра будет более захватывающей, и болельщики увидят накал страстей, если к концу счет равный.

Если у команды нет преимущества в последнем камне, она скорее попытается забить четырехфутовую зону в доме, ограничивая противнику доступ к цели. Если у участника состязаний есть такое преимущество в игре, она будет держать четырехфутовую зону свободной.


Подсчет очков в игре

Победу одерживает участник, набравший больше очков по завершении всех периодов. Очки начисляются в конце каждого энда по следующей системе: после заброса всех восьми камней, побеждает участник, снаряд которого расположен ближе к цели. Следовательно, соревнующиеся до последней минуты в игре могут принимать стратегические решения.


Очки засчитают, если снаряд лежит в пределах 12-футовой зоны или любая его часть расположена за краем кольца.

Виды табло

Очки отмечают на табло, которое бывает двух видов:

  • В стиле бейсбола – энды отмечают от 1 до 10 (или 11 на случай назначения дополнительного энда) плюс еще один столбец для итога. Ниже находятся 2 строки, по одной на команду. В правой колонке указывают результаты и общий счет.
  • Табло клуба. Для подсчета очков на этой доске требуется использование 11-значных карт, в то время, как для начисления очков по бейсбольному типу, может потребоваться неизвестное количество кратных цифр. Ряд с целыми цифрами представляет все возможные, накопленные балы, а числа, помещенные в ряд команд, представляют собой энд, в котором данный участник набрал кумулятивный балл. Если, например, красная (цвет команды определяются по оттенку ручки снаряда, который выбрал победитель розыгрыша перед поединком) команда набирает 3 балла, то 1 ставится рядом с номером 3 в красном ряду. Если они наберут еще 2 во втором энде, то цифру 2 разместят рядом с 5 в красном ряду, указывая, что у красной команды всего 5 очков. Если ни один из участников не наберет очки – это называется пустым результатом. Номера пустых эндов указывают в самом дальнем столбце справа.

Самая знаменитая восьмерка прошла на Турнире Большого шлема по керлингу среди женщин, где призовой фонд составлял 100 000 канадских долларов. Борьба шла между Келли Скотт (чемпион мира) и Кети Кинг (бронзовый призер мира). В 6-м периоде Кинг играла довольно плохо, а Скотт извлекала пользу из этого. Кинг срикошетила свой последний камень в сторону переполненного дома. Хотя бросок был тяжелым, но снаряд остановился в 18 дюймах от задней части дома, этого было достаточно, чтобы набрать восьмое очко.

Подводя итог

Дорожка для кёрлинга представляет собой прямоугольное поле длиной 146 футов (44,5 м) и шириной 14 футов 2 дюйма (4,32 м). В нашем клубе ледовое поле состоит из 4х дорожек.

Основные линии разметки на дорожке:

Дом - круг ("мишень"), радиус которого составляет 1,83 м. В доме обозначается центр, и три концентрические окружности, радиусы которых составляют 0,15 м, 0,61 м и 1,22 м.

Центральная линия - линия, проходящяя через центр дома, параллельная длинной стороне игрового поля

Линия Tee Line - линия, проходящая через центр дома, перпендикулярная центральной линии

Линия Hog Line - широкая линия красного цвета, перпендикулярная центральной линии, на расстоянии 6,4 м от линии Tee Line. До этой линии нужно успеть выпустить камень.

Линия Back Line - линия, касающаяся конца дома, перпендикулярная центральной линии



Щетка для натирания льда(свипа) перед скользящим камнем.

Слайдер – сделан из тефлона, очень скользкий на льду, имеет форму стопы. Надевается на обувь сверху.

В игре участвуют две команды по четыре человека: скип, вице-скип, второй и первый.

Задача каждой команды - поставить как можно больше своих камней в дом (круг), причем, как можно ближе к центру и не дать сопернику сделать то же самое. Камни соперника, как и свои, можно выбивать.

Игра состоит из 10 независимых периодов, так называемых эндов (end).

В течение одного энда команды по очереди выпускают по восемь камней.

При розыгрыше камня игрок отталкивается от стартовой колодки и разгоняет по льду камень. При этом он пытается либо добиться остановки камня в определённом месте, либо выбить из зачётной зоны камни противников, в зависимости от текущей тактической цели. Запрещены "заступы": камень необходимо выпустить до того, как он пересечет ближнюю к игроку зачетную линию Hog Line. Выполняя указания скипа (капитана команды) игрок может подкручивать камень.

В основном типы бросков в кёрлинге можно разделить на две группы, в зависимости от поставленной скипом задачи: постановочные броски, целью которых является поставить камень в дом, либо защитить уже стоящий камень и силовые броски, целью которых является выбивание камня соперника из игровой зоны.

Камень обязательно должен полностью пересечь противоположную зачетную линию Hog Line. Если этого не происходит, камень снимается с игры. Исключения составляют те случаи, когда пересечь зачетную линию помешал другой камень: в этой ситуации оба камня остаются в игре. Также камень снимается, если он выходит за линию Back Line, либо после соударения с бортом площадки

Свиповать можно не только свои камни, но и камни противника — чтобы добиться их выхода из игровой зоны. Однако, это право противоположная команда получает только тогда, когда камень соперника пересекает линию Tee Line в игровой зоне, причем свиповать в этой зоне имеет право только один игрок команды.

Право последнего броска в энде даёт очень большое преимущество команде.

После того, как разыграны все шестнадцать камней, производится подсчёт очков в энде. Учитываются только те камни, которые находятся внутри дома. Команда, чей камень оказался ближе всего к центру, считается выигравшей энд. Она получает по одному очку за каждый камень, оказавшийся ближе к центру, чем ближайший к центру камень противника.

Победитель определяется по сумме очков во всех эндах. В случае равенства очков после десяти эндов, назначается дополнительный период, называемый экстра-эндом (extra end), победитель которого и становится победителем матча. Право последнего броска в экстра-энде предоставляется, аналогично предыдущим периодам, команде, проигравшей десятый энд.

керлинг

  • История возникновения и развития кёрлинга
  • Правила кёрлинга
  • Площадка для игры в кёрлинг
  • Инвентарь для кёрлинга (камни, щетки, слайдер)
  • Судейство
  • Соревнования

История возникновения и развития кёрлинга

История кёрлинга берет свое начало в Шотландии, именно там, на дне высохшего озера в Данблейне был найден снаряд для игры, на котором была указана дата изготовления (1511 г.). В 1457 году Шотландский парламент издал постановление запрещающее ряд игр, так как считалось, что они отвлекают людей от посещения церкви и тренировок в стрельбе из лука. Кёрлинг под запрет не попал, скорее всего, это и дало толчок к его развитию.

Примерно в тоже время в Нидерландах существовала похожая на керлинг игра – айсшток, её изображение присутствует на картинах Питера Брейгеля датированных 1565 годом.

В XVI веке жители Кислита (Шотландия) создали общество игроков в кёрлинг, а первый официальный клуб игроков в кёрлинг появился в 1716 году. Ещё в Кислите существует искусственная дамба размерами 250 на 100 метров, которая служила полем для игры в кёрлинг.

Первоначально для игры использовались обычные камни, которые более-менее подходили по форме. Существуют записи о том, что ткачи города Дарвел играли кёрлинг каменными грузами, которые использовались в ткацких станках.

Первые правила для игры в кёрлинг были сформулированы в 1804 году в клубе Даддингстон.

Первый чемпионат мира по кёрлингу среди мужчин прошёл в Фолкерке и Эдинбурге в 1959 году, а среди женщин в 1979 году в Шотландии в городе Перт. С 1975 года чемпионаты мира стали регулярными.

В 1998 года кёрлинг дебютировал на Олимпиаде в Нагано.

Правила кёрлинга

Команда состоит из 4 игроков. Каждый игрок выполняет по два броска в каждом энде в определённой последовательности, чередуясь с соперником.

команда в керлинге

Целью каждого броска является попадание камнем как можно ближе к центру дома или же выталкивание камней соперника из дома. По окончании энда (после того как выполнены все броски) команда набирает одно очко за каждый из её камней, находящихся в доме или касающихся его, которые расположены ближе к центру дома, чем любой из камней соперника. Если же в финальной позиции ни у кого не оказалось камней в доме, энд заканчивается нулевой ничьей, и право последнего броска остаётся у той же команды.

Техника броска в кёрлинге довольно сложна, и способов направления камней в цель, существует огромное множество. В соответствии с правилами игрок обязан отпустить ручку камня до того, как она пересечёт линию броска, иначе бросок не засчитывается и бита удаляется из игры.

Площадка для игры в кёрлинг

Игровая площадка для кёрлинга имеет ледовое покрытие, её длина составляет от 44,5 до 45,72 метров, а максимальная ширина 5 метров. Эта область расчерчена по периметру специальными разделителями или линиями.

площадка для керлинга

Кроме этого, на поле присутствуют и другие линии разметки:

  • Ти-лайн – линия центра дома (максимальная ширина 1,27 см).
  • Бэк-лайн – задняя линия (максимальная ширина 1,27 см).
  • Хог-лайн – зачетная линия (ширина 10,16 см).
  • Центральная линия (максимальная ширина 1,27 см).
  • Линия колодок – параллельная ти-лайну, на каждом из концов центральной линии.
  • Контрольная линия длиной 15,24 см и максимальной шириной 1,27 см, которая наносится на расстоянии 1,219 метра кнаружи от хог-лайн и параллельно им, на каждой стороне площадки.

На каждой стороне площадки нанесено четыре концентрических окружности с центрами в середине дома и радиусами 1,829 метра, 1,219 метра, 61 см и 15,24 см. Сам дом имеет диаметр 3,66 метра.

Инвентарь для кёрлинга (камни, щетки, слайдер)

  • Камни для игры в кёрлинг имеют округлую форму с диной окружности не более 91,44 см и высотой не менее 11,43 см. Масса камня должна быть в пределах 17,24 – 19,96 кг. Камни для кёрлинга изготавливаются из определенного вида гранита, который добывается на острове Эйлса-Крейг в Шотландии.
  • Щётка для натирания льда.
  • Тефлоновый слайдер для обуви, который обеспечивает лучшее скольжение бросающему игроку.

инвентарь для керлинга

Судейство

В состав судейской коллегии по кёрлингу входят:

  • главный судья соревнований;
  • заместитель главного судьи соревнований;
  • главный секретарь соревнований;
  • заместитель главного секретаря соревнований;
  • бригада судей, обеспечивающих проведение отдельных игровых туров соревнований.

Соревнования

  • Олимпийские игры – самые престижные соревнования по кёрлингу.
  • Чемпионат мира по кёрлингу – международные соревнования сильнейших национальных мужских и женских сборных.
  • Чемпионат Европы по кёрлингу – международные соревнования сильнейших национальных мужских и женских сборных Европы.
  • Тихоокеанско-Азиатский чемпионат по кёрлингу – международный турнир национальных сборных, проводимый под эгидой Тихоокеанско-Азиатской федерации кёрлинга.

Читайте также: