История развития консолей кратко

Обновлено: 02.07.2024

Nintendo начала своё существование в конце XIX века как мастерская по производству игральных карт ханафуда. В 1970-х компания решила зайти на рынок электронных развлечений. Выпустив свой первый игровой автомат. Но в итоге место в аркадных залах было проиграно SEGA.

После поражения на поле игровых автоматов компания решает побороться за рынок домашних консолей. На тот момент единственной продававшейся в Японии игровой консолью была местная копия Magnavox Odyssey. И тогда Nintendo решается выпустить Color TV Game 6 (цифра обозначает количество доступных игр, позже была выпущенная улучшенная версия Color TV Game 15), которая фактически являлась копией Atari Pong.

Если в США к тому момент уже пришло осознание что ставить на консоль с ограниченным набором предустановленных игр это такое себе решение, то для Японии это было в новинку. Консоль продалась тиражом 3 млн. экземпляров, позже Гумпей Ёкой разработал Nintendo Game and Watch, и после её успеха было принято решение выпустить консоль со сменными картриджами. При этом устройство должно было быть мощнее и дешевле, чем устройство от Epoch. Изначально устройство обладало всеми атрибутами компьютера: там был привод для дискет, клавиатура и модем. Но позже от этого было решено отказаться ради удешевления.

В итоге получилось устройство с небольшим светлым корпусом, на котором было две кнопки: тумблер вкл.- выкл. и кнопка Reset, порт для картриджей, рычажок для их извлечения.

В комплекте шли два не отсоединяемых контроллера с крестовиной, кнопками A и B, а также кнопками Start и Select на первом контроллере и микрофоном на втором.

Спереди у консоли был порт для периферии, которой было не мало. В комплекте с консолью шёл световой пистолет:

Который применялся в таких играх, как например Duck Hunt, которая шла в комплекте с консолью.

Второй игрой, шедшей в комплекте, была Super Mario Bros за авторством легендарного Сигеру Миамото

Говоря о периферии. Клавиатура в итоге была выпущена и в комплекте с ней был картридж Family Basic, который позволял заниматься программированием на Famicom.

А ещё позже был выпущен так называемый Data Recorder - кассетный магнитофон, который обладал функцией диктофона. Поставлялся он в комплекте с кассетой, которая при подключении плеера к клавиатуре Family Basic, позволяла игрокам сохраняться.

Так Nintendo пыталась найти альтернативу паролям для загрузки сохранений, потому что игры становились всё сложнее, а когда-то простые пароли становились неадекватно длинными.

Окончательно проблему сохранений должен был решить аддон Famicom Disk System:

На неё должны были выходить игры на дискетах, и она должна была без тонн проводов позволять пользователям сохранять прогресс. Одной из игр на неё была первая часть The Legend of Zelda вышедшая в 1987 году.

Но осознав провал аддона игра была перевыпущена на картридже с дополнительным блоком памяти, отведённым под сохранения.

И при этом разработчики смогли выйти за грани возможностей Famicom потому что консоль не обладала достаточным объёмом оперативной памяти для реализации скроллинга локаций, а в The Legend of Zelda он есть.

По ходу жизни консоли существенно расширилась линейка аксессуаров. Кроме пистолета появился робот "R.O.B."

Nintendo NES Satellite, позволявшая подключать к консоли до 4-х геймпадов.

Ещё были аркадные джойстики, был музыкальный коврик и прочее:

Но перенесёмся на несколько лет назад. В 1983 году начался "Игровой кризис" и в таких условиях Nintendo решили прийти на американский рынок. Сначала они хотели сделать это с помощью Atari, но к ним быстро пришло осознание куда катится индустрия в Америке, и они решили выпустить консоль самостоятельно. Advanced Video System пыталась максимально дистанцироваться от консолей и наследия старой игровой индустрии.

Этому способствовало как наличие клавиатуры, так и дизайн в стиле видеомагнитофона. Но систему никто не хотел покупать, и глава Nintendo уже были готовы сдаться. Но, после того как руководство Nintendo of America решила более внимательно посмотреть на игроков, то они пришли к выводу, люди всё ещё хотели играть в игры, но только в качественные. И тогда консоль была полностью переработана. Она стала позиционироваться как развлекательная система, собственно так и родилось американское название: Nintendo Entertaiment System (NES).

При этом дистанцирование от консолей всё ещё продолжалось, к примеру картриджи назывались "Игровыми кассетами". А для недопущения второго краха игровой индустрии Nintendo ввела жёсткие условия лицензирования:

  • 30% от продаж достаётся Nintendo
  • Компании должны платить аванс за производство картриджей
  • Картриджи производит только Nintendo
  • Nintendo определяет размер тиража
  • Компаниям запрещается выпускать более 5 игр в год
  • Игры эксклюзивны для платформы Nintendo
  • Nintendo может налагать запрет на выход игр на их платформе

Вместе с этим в консоль был встроен чип блокировщик, который не позволял запускать не лицензированные картриджи. К примеру, компания владелец бренда Atari вознамерилась выпускать игры самостоятельно и предприняла попытки взломать чип. Но ничего не удалось. Они даже пытались химическим путём расщепить чип чтобы рассмотреть его устройство под микроскопом, что тоже не помогло.

Позже другие компании, такие как SEGA, будут предлагать сторонним разработчикам аналогичные соглашения.

Условия издания игр, многими показались через чур жёсткими (что было не далеко от правды), а иногда и раздражающими, потому что Nintendo очень часто специально выпускала игры заниженными тиражами, чтобы подогревать ажиотаж. Но те, кто на это соглашались через некоторое время внезапно узнавали, что тиражи их игр теперь идут не на десятки, а на миллионы копий.

И несмотря на отсутствие интереса к консоли в начале, NES смогла покорить сердца игроков и стать самой продаваемой и долгоживущей консолью поколения (В Японии окончательная поддержка Famicom прекратилась только в 2003 году). Всего на ней официально вышло 714 игр.

Тут всё гораздо скучнее. поэтому и коротко

В 1983 году, в ответ на спад индустрии игровых автоматов SEGA пыталась выпустить SG-1000. Консоль с абсолютно безликим названием и странным контроллером, а также возможностью подключения клавиатуры и даже плоттера. Консоль обладала библиотекой из 42 игр на картриджах и 29 на специальных картах памяти, для использования которых было необходимо специальное расширение. Первый блин получился комом.

В 1985 году вышла SEGA Master System. Ком был уже больше похож на блин. На неё даже вышли некоторые культовые игры, и она обладала обратной совместимостью с играми от SG-1000. А в Европе и Бразилии консоль встретили очень даже тепло, хотя многие отмечали её очень скромную библиотеку игр.

В 1986 году Atari, дабы вернуть лидерство на рынке, выпускает Atari 7800. О Эта была их первая консоль разработанная сторонней компанией. В итоге Atari больше никогда не будет разрабатывать свои консоли самостоятельно. Из аксессуаров была клавиатура, которая могла превратить её в полноценный ПК. И при этом устройство обладало обратной совместимостью с Atari 2600.

Если вы считаете себя настоящим геймером, тогда вам точно будут знакомы большинство из игровых консолей, представленных в продолжении поста. А далее вы увидите последовательную эволюцию всех игровых приставок, начиная с 1972 года и до наших дней. Читаем далее.

1972: Magnavox Odyssey.

Полная эволюция игровых приставок (49 фото)

1976: Fairchild Video Entertainment System.

Полная эволюция игровых приставок (49 фото)

1976: RCA Studio II.

Полная эволюция игровых приставок (49 фото)

1977: Atari 2600.

Полная эволюция игровых приставок (49 фото)

1977: Bally Home Library Computer.

Полная эволюция игровых приставок (49 фото)

1978: Magnavox Odyssey 2.

Полная эволюция игровых приставок (49 фото)

1979: APF Imagination Machine from APF Electronics.

Полная эволюция игровых приставок (49 фото)

1979: The Intellivision from Mattel.

Полная эволюция игровых приставок (49 фото)

1982: Coleco Industries' ColecoVision.

Полная эволюция игровых приставок (49 фото)

1982: Atari 5200.

Полная эволюция игровых приставок (49 фото)

1982: Emerson’s Arcadia 2001.

Полная эволюция игровых приставок (49 фото)

1982: General Consumer Electronics/Milton Bradley Vectrex.

Полная эволюция игровых приставок (49 фото)

1984: Nintendo Entertainment System.

Полная эволюция игровых приставок (49 фото)

1985: Halcyon from RDI Video Systems.

Полная эволюция игровых приставок (49 фото)

1985: Sega Master system.

Полная эволюция игровых приставок (49 фото)

1986: Atari 7800.

Полная эволюция игровых приставок (49 фото)

1987: Action Max from Worlds of Wonder.

Полная эволюция игровых приставок (49 фото)

1987: Atari XE Video Game System.

Полная эволюция игровых приставок (49 фото)

1987: TurboGrafx-16 from Hudson Soft Co. and NEC Corp. 1988:TurboGrafx CD add-on.

Полная эволюция игровых приставок (49 фото)

1988: Sega Genesis. 1994: Sega CD Add-on.

Полная эволюция игровых приставок (49 фото)

1990: Neo Geo from the SNK Co. 1994: Add-on Neo Geo CD.

Полная эволюция игровых приставок (49 фото)

1990: Super Nintendo Entertainment System.

Полная эволюция игровых приставок (49 фото)

1991: Philips CD-i.

Полная эволюция игровых приставок (49 фото)

1992: TurboDuo from Hudson Soft Co. and NEC Corp.

Полная эволюция игровых приставок (49 фото)

1992: Tandy’s Memorex VIS.

Полная эволюция игровых приставок (49 фото)

1992: JVC Victor Wondermega a.k.a. the X-EYE.

Полная эволюция игровых приставок (49 фото)

1993: Pioneer LaserActive.

Полная эволюция игровых приставок (49 фото)

1993: 3DO Interactive Multiplayer from Panasonic.

Полная эволюция игровых приставок (49 фото)

1993: Atari Jaguar. 1995: Atari Jaguar CD add-on.

Полная эволюция игровых приставок (49 фото)

1994: Sega Saturn.

Полная эволюция игровых приставок (49 фото)

1994: Sony's PlayStation.

Полная эволюция игровых приставок (49 фото)

1995: Bandai Pippin from Apple Computers and Bandai Digital Entertainment.

Кто последний раз задумывался о том, на сколько приставки изменили образ мышления поколения конца 80х-90х годов. Английский язык начинали учить только для того, что бы понять суть игры. Было время, когда потраченные часы за играми разбивали жизни, некоторые сходили с ума, другие оставались без работы. А о таком изобретении, как компьютер старались даже не думать, так как кибернетическое изобретение стоило таких денег, которых почти ни у кого не было.

Сейчас мир изменился. Вообще, это закономерно, когда всё вокруг приобретает новые значения, но компьютерная вселенная изменилась на столько, что мы просто не можем не рассказать читателям, как всё это развивалось.

Лето 1972 года, Нью-Йорк. Ральф Байер положил начало революционной индустрии. Индустрии домашних видеоигр.


Первая игровая приставка для телевизора Magnavox Odyssey разрабатывалась как первый лучик надежды на виртуальное будущее, в котором каждый сможет найти себе место. На тот момент все игры представляли собой абсолютно невзрачное зрелище. Например, белая палочка гоняет квадратик по экрану. Но тогда, подобное развлечение было на самом деле необычным. Технические характеристики девайса были более чем скромные, ЦПУ у приставки не было вообще, элементная база работала на основе 40 транзисторов и 40 диодов, игры размещались на специальных картах, которые послужили прообразом к широко известному картриджу.

Спустя три года, шотландские инженеры разработали первый микропроцессор для игровой приставки. Когда информация о новом ЦПУ стала известна Байеру, он предложил свою помощь в разработке новой приставки и… вторая в мире игровая консоль попала на прилавки магазинов под названием Telstar.


Компания Coleco выпустила 15 модификаций приставки и стала своеобразным пионером в освоении непаханого рынка зарождающегося поколения геймеров. Главная особенность микропроцессора AY-3-8500 была отражена в способности демонстрировать как черно-белую картинку, так и цветную. Тем не менее, политика компании в области разработки игр была достаточно странной, это привело к засилью странных приложений, вроде пинг-понг и их модификациям. Люди хотели чего-то большего.

Прошло почти десять лет, продажи немногочисленных консолей неуклонно падали и несмотря на то, что различные компании пытались привнести что-то своё, никто не смог превзойти американскую Atari.


Разработчики фирмы сделали несколько платформ, одна из которых в 1986 году совершила ещё один гигантский прорыв – приставка Atari 7800 была оборудована цифровыми джойстиками и имела обратную совместимость с Atari 2600, которая продавалась на рынке с 1977 года.


При этом цена 7800 составляла всего 144 доллара США. Попытка завоевания рынка и занятие господствующей высоты над SEGA и Nintendo прошла практически удачно. На некоторое время Atari занимала лидирующее положение в сегменте консолей. Но только на время. Американские медиатехнологии столкнулись с Японской философией.

Годом ранее, в 1985 году, японская компания Nintendo представила свою разработку Nintendo Entertainment System – приставка, которая покорила мир на долгие годы.


И вот, близятся девяностые. Эпоха грандж рока, рэйва и бессмысленных военных конфликтов. В 1988 году, японский софтверный гигант, компания SEGA выпускает приставку основанную на 16 битном микропроцессоре Motorola 68000 работающем на тактовой частоте 7,6 МГц.


Графические возможности приставки поражали воображения появившихся геймеров – 512 цветов, графические слои, спрайтовая анимация. Звуковая подсистема реализована на чипе Yamaha YM2612, который позволял работать с шестью каналами звука. На приставке выходили совершенно потрясающие игры, которые и по сей день, радуют глаз бывалых игроков.


в первые часы, продажи достигли 300 тысяч штук – согласитесь, что в то время это был своеобразный рекорд.

Однако отличительной особенностью SNES были: высокая цена приставки, высокая цена на игры. Таким образом, SEGA распространилась по Европе и США несколько быстрее, чем SNES. Но те, кто всё же собирались с финансовыми силами и приобретали новую приставку не оставались разочарованными: SNES была по-настоящему серьёзной консолью. Основанная на 16-битном Ricoh процессоре CMD/GTE 65c816 , с прямым доступом к 128Кб памяти, с встроенным звуковым контроллером SONY и отображающая до 32768 цветов, приставка не могла не стать хитом среди игроманов. Однако SNES проиграла. Не смотря на то, что игр под приставку было достаточно, SEGA поражала обилием интересных аркад и обновление модельного ряда (Sega MegaDrive II).

Так, приставка Dendy есть наглый ход по копированию Японской NES. Были две модификации Dendy Junior и Dendy Classic.



Итак, рынок игровых приставок в России сформировался прочно и примерно до второй половины 90х годов выглядел так:

Основная масса населений сидела без денег, их дети играли в NES aka Dendy. Кто побогаче, покупал себе SEGA Genesis либо MegaDrive 2. И, наконец, самые обеспеченные граждане приобретали себе Super Nintendo. Компьютер, как таковой – был вообще у единиц, и рассматривать его как игровую платформу было нереально.

В 1991 году, компания Fujitsu создала первую в мире 32Bit консоль FM Towns Marty 2 на основе процессора AMD с тактовой частотой 25МГц.


Мы намеренно не рассматриваем первую версию приставки, т.к. просуществовала она очень не долго. Так Marty 2 разрабатывалась как первая приставка имеющая возможность подключения к Интернету. Возможно, вы задаётесь вопросом, каким образом приставка не попала на Российский рынок? На самом деле это связано с тем, что Fujitsu создала консоль исключительно для японского рынка. Однако на Россию были выделены производственные мощности компаний Amiga CD32.


Первая приставка в России, которая работала на оптических компакт-дисках. Так получилось, что 1993 год стал наиболее урожайным в плане появления 32-битных консолей. Panasonic 3DO


появился в продаже в середине 1993 года, однако гигантская цена консоли (699 долларов США) и высокие цены на игры сделали своё тёмное дело – консоль продавалась плохо и вскоре исчезла с рынка.

И вот тут произошло самое главное событие игровых 90-х. На рынок игровых приставок обратила внимание компания SONY. В 1994-м году создавшая первую 32-битную консоль, которая покорила весь мир, конечно же, мы говорим о Sony PlayStation One.


Слабые попытки конкурентов в лице компаний SEGA и Nintendo, не смогли подвинуть однозначного лидера. Чем SONY покорила потребителя? Рассмотрим этот феномен подробнее.

Компания SONY всегда грамотно подходила к вопросам маркетинга и подготовке почвы для своих разработок. Например, первые наработки SPS (Sony PlayStation) датированы аж 1986 годом. Кроме того, компания Nintendo активно мешала монополизации игрового рынка своим японским партнёром, вплоть до того, что в 1988 году разорвала с SONY партнёрский контракт и перезаключила его с Philips. После чего два года судебных тяжб, в результате которых, на выпуск первой версии PlayStation был наложен запрет. Только к 1992 году SONY и Nintendo наконец разрешили спорные вопросы. SPS получала возможность по-прежнему проигрывать портированные игры от Super Nintendo, однако Nintendo становилась владельцем прав и получала часть прибыли от игр, а SNES по-прежнему использовала звуковой чип от Sony.

Кроме того, доступная цена в 299 долларов, делала PlayStation весьма привлекательной альтернативой дорогущего Panasoinc 3DO, редких Sega Saturn и Amiga CD32.





Потребители смотрели на приставку с удивлением, не многие отважились покупать странную консоль, которая вместо компакт-дисков использует устаревшие картриджи. Похоже, Nintendo быстро поняли, в какой части провалился их маркетинговый план и вскоре 64 разрядная платформа покинула рынок навсегда. Справедливости ради, отметим, что к концу 1998 года, Nintendo 64 заняла второе место по продажам в мире. Как вы понимаете, первое место стабильно принадлежало SPS One.

Так постепенно мир приблизился к 2000-му году. В те времена компьютеры становились всё более и более доступными, а через это, появление новых приставок вызывала бурю эмоций у поклонников домашних ПК. Разумеется, для того, чтобы приставкам занимать стабильные рейтинги продаж необходимо чётко закрепить в сознании потребителя одну мысль – консоль всегда лучше. Первыми к решению этой задачи подошли инженеры SEGA, которые к концу 1999 года выпустили приставку Sega DreamCast.


К сожалению, это последний продукт, который смогли сделать создатели ежа Соника. Dreamcast работал на основе процессора Motorola и содержала настоящий аппаратный 3D ускоритель 3DFX Voodoo 2. Кстати, это первая приставка, которая использовала элементную базу ПК, так, Dreamcast мог быть укомплектован мышью, клавиатурой, микрофоном и т.п.



Gamecube от Nintendo в России продавался слабо и мало кого мог заинтересовать, а вот Xbox и PlayStation 2 вели настоящие военные действия по завоеванию рынка. Так, SONY расставляла в крупных торговых точках свои приставки в защищённых шкафах, а Microsoft как и в случае с Windows временно не трогала пиратов. Нелегальные копии игр для Xbox продавались практически везде.

Ситуация не изменялась примерно до 2005 года, когда Xbox сняли с конвейера. Это означало только одно – Microsoft готовит замену устаревшей приставке. Что именно мы узнали достаточно быстро – Xbox 360.


22 ноября 2005 года новая приставка начала продаваться в США. В первый день торгов было продано более 20 тысяч консолей. И не мудрено, на тот момент подобная вычислительная мощь не была доступна ни одному пользователю домашнего компьютера. ТТХ приставки внушали уважение у всех и сразу, судите сами — Процессор на базе IBM PowerPC с кодовым именем Xenon, содержащий 3 симметричных ядра, с тактовой частотой 3,2 ГГц каждое. 1 Мбайт кэша L2, операционная система по-прежнему осталась старой, это Windows 2000, только её переписали практически с нуля. Графический адаптер на базе ATi с производительностью до 500 миллионов полигонов в секунду.



Да и стоимость приставки приятно порадует всех. Чуть более 300 долларов США. Забавно то, что при относительно слабых технических характеристиках, консоль отлично работает с серьёзными графическими массивами и внешне никак не показывает своё довольно слабое сердце, в виде процессора Power PC с тактовой частотой 729 МГц, а за графику отвечает ATI "Hollywood" GPU с частотой 243 МГц; память для выделяется динамически, из общего КЭШа.

Microsoft не сделал н-и-ч-е-г-о. Купить пиратскую консоль и игры для неё не составляет никаких проблем. Само собой в России Xbox будет жить очень долго исключительно за счёт такой лояльности компании. Видимо в Российском офисе это тоже хорошо понимают и пиратов не трогают.

Безусловно, в последнее время предпринимаются попытки по изменению ситуации в худшую (для пользователя) сторону. Так степенная привязка консоли к Интернету заставит пользователя покупать клавиатуру, мышь… не правда ли это удобно? Зачем нам компьютер, когда можно использовать глобальную сеть прямо из интерфейса красивого Xbox или Wii?

Итак, вне зависимости от происходящего на рынке, консоли занимают твёрдую позицию и не намерены её сдавать. Персональные компьютеры в итоге станут тем, для чего и создавались – это будет инструмент для высокоуровневого творчества и развлечения. А приставки не изменятся, будут наращивать мощность, следить за изменением пристрастий потребителей и выпускать красивые игры.

Related posts

GreedFall – язык до острова доведет

Разработчики из Spiders Games уже успели оставить свой неказистый, но след в игровой индустрии в виде.

Сегодня индустрия видеоигр оценивается в 100 миллиардов долларов, и почти две трети американских семей имеют членов, которые регулярно играют в видеоигры. И это неудивительно: видеоигры существуют уже несколько десятилетий и охватывают широкий спектр платформ, от аркадных систем до домашних консолей, портативных консолей и мобильных устройств. Они также находятся на переднем плане компьютерных технологий.

Эволюция видеоигр

Содержание

На заре эпохи видеоигр

История компьютерных игр — история технологий. Компьютерные игры требуют технологий, способных обрабатывать большие объемы данных и представлять эти данные. Взаимосвязь между таким технологическим явлением, как компьютер, и культурой непроста: некоторые теории утверждают, что технологии определяют культуру, другие утверждают, что сама культура определяет технологии. Возможно, более логично и разумно рассматривать это как историю взаимовлияний, где технологии вдохновляют (или способствуют) культурное развитие, а культурные события вдохновляют на развитие новых технологий. Например: компьютерные игры изначально были разработаны на оборудовании, предназначенном для военных и научных целей.

Первой компьютерной игрой принято считать SpaceWar!, которая была разработана в 1962 году в Массачусетском технологическом институте (Стивен Рассел и др.). Изначально SpaceWar работала на компьютере PDP-1 размером с большую машину. По сегодняшним меркам графика была довольно примитивной, чем во многих играх 1980-х годов. Игра как таковая хороша: два игрок, каждый из которых управляет космическим кораблем, кружат вокруг планеты. Игроки могут стрелять друг в друга, поворачивая свои корабли и ускоряясь. Цель — уничтожить корабль противника, прежде чем он уничтожит твой.
Первая коммерчески доступная видеоигра, Pong (Atari 1973), была представлена через 11 лет после SpaceWar! Pong — это простая концепция, которая на удивление оказалась очень долговечной, из графики — просто белые прямоугольники на чёрном фоне. Вначале Pong размещали в торговых и развлекательных центрах, рынках и ярмарках, рядом с механическими играми и в дополнение к ним. Точно такая же игра Space Invaders была представлена Taito в 1977 году. Space Invaders определяет большинство параметров того, что принято называть классической игрой: игрок управляет объектом/персонажем сражаясь с несколькими врагами; счет сохраняется; игра происходит в реальном времени и требует незамедлительных реакций; игрок имеет фиксированное количество жизней (обычно три); игра основана на последовательных уровнях с возрастающей сложностью; игра (или только её название) имеет краткое повествование.

Игра Space War (1962)

Игра Space War (1962)


Существует большое количество разновидностей компьютерных игр. В классической экшн-игре вы почти никогда не сможете выиграть, игра постепенно становится всё сложнее и сложнее, и самое большее на что вы можете рассчитывать — попасть в список рекордсменов. Самое общее, что можно сказать об эволюции компьютерных игр, — это то, что они постепенно становятся более ориентированными на определенный жанр. Почти все ранние игры представляли новые элементы игрового процесса; новые же игры, как правило, являются примерами конкретных жанров, с заимствованием элементов из более старых игр. (Если хотите, современные игры стали более интертекстуальными).

Игра Pong (1972)

Так выглядела игра Pong выпущенная Atari в 1973 году

Рассвет домашних консолей

Баер, которого иногда называют отцом видеоигр, лицензировал своё устройство для Magnavox, которая продала эту систему потребителям как Odyssey, первую домашнюю консоль для видеоирг, в 1972 году. В последующие годы примитивная консоль Odyssey окажется коммерчески провальной.

Игровая консоль Odyssey

Игровая консоль Odyssey от Magnavox (1972)

  • Выпуск аркадной версии игры Space Invaders в 1978 году.
  • Запуск Activisions, первого стороннего разработчика игр (который разрабатывал игры для консолей и аркадных автоматов) в 1979 году.
  • Появление чрезвычайно популярного Pac-Man разработанного в Японии.
  • Nintendo создает Donkey Kong, который в последствии познакомил мир с Mario.
  • Microsoft выпускает свою первую игру Flight Simulator.

Space Invaders (1978)

"Космические захватчики" Space Invaders (1978)

Игра Pacman

Всеми любимый Pacman

Крах видеоигр

E.T. от Atari (1983)

Провальный E.T. от Atari (1983)

Nintendo NES (1985)


Японская компания Nintendo, которая начала свою историю в качестве производителя игральных карт в 1889 году, выпустила ряд важных франшиз для видеоигр, которые до сих пор существуют, такие как Super Mario Bros., The Legend of Zelda и Metroid.

Super Mario Bros.

Эволюция Super Mario Bros.

The Legend of Zelda (1988)

The Legend of Zelda (1988)


Кроме того, Nintendo разработала различные правила для сторонних игр, которые разрабатывались для её системы, что помогло бороться с поспешными, некачественными разработками.

Сторонние разработчики выпустили большое количество популярных франшиз, такие как Mega Man от Capcom, Castlevania от Konami, Final Fantasy от Square и Dragon Quest от Enix (Square и Enix позже объединятся в Square Enix в 2003 году).

Castlevania (1986)

Castlevania от konami (1986)

Game Boy Nontendo (1989)

Портативная приставка Game Boy от Nintendo (1989)

Первая консольная война

Также в 1989 году Sega выпустила 16-разрядную консоль Genesis в Северной Америке в качестве преемника своей Sega Master System 1986 года, которая не смогла достойно конкурировать с NES.

Sega Genesis (1989)

16-битная приставка SEGA Genesis (1989)

Sonic the hedgehog (1991)

Sonic the hedgehog или Ёжик Соник, который принёс успех SEGA (1991)


В начале и середине 1990-х годов было выпущено множество популярных игр на консоли, включая новые франшизы, такие как Street Fighter II и Mortal Kombat, файтинги в котрых Genesis проливала море крови.

Street Fighter II

Street Fighter II от Capcom (1991)

Mortal Kombat

Mortal Kombat от Midway Games пролившая много крови (1992)


В ответ на жестокую игру (а также слушания в Конгрессе о насильственных видеоиграх), Sega создал Рейтинг видеоигр в 1993 году для обеспечения описательной маркировки для каждой игры, продаваемой для домашних консолей Sega. Конгресс позже пришел общеотраслевой маркировке видеоигр, которая до сих пор используется для оценки видеоигр на основе контента.

В середине 1990-х на большой экран вышли экранизации таких боевиков как Super Mario Bros (1993), за которым вышли Street Fighter (1994) и Mortal Kombat (1995). С тех пор было выпущено множество фильмов, сюжет которых был основан на видеоиграх.

Фильм Super Mario Bros.

Кадр из фильма Super Mario Bros. (1993)

Mortal Kombat (1995)

Кадр из фильма Mortal Kombat (смертельная битва) (1995)

Благодаря большой библиотеке игр, более низкой цене и успешному маркетингу, Genesis к этому времени обошла SNES в Северной Америке. Но Sega не удалось сыскать такой же успех в Японии.

Развитие 3D-игр

Пятое поколение компьютерных игр и скачок в развитии компьютерных технологий, положили начало эре трехмерных игр.

В 1995 году в Северной Америке Sega выпускает свою первую 32-разрядную систему Saturn, игры для которой поставлялись на компакт-дисках, а не на, всем привычных, картриджах, на пять месяцев раньше запланированного срока. В ответ, в конце этого года, Sony выпустила свою приставку PlayStation, которая продавалась на 100 долларов дешевле, чем Saturn. В следующем году Nintendo выпустила свою 64-разрядную систему на основе картриджей — Nintendo 64.

SEGA Saturn (1995)

32-разрядная приставка SEGA Saturn (1995)

Sony Playstation (1995)

Главный конкурент SEGA Saturn — консоль Playstation от SONY


Несмотря на то, что Sega и Nintendo выпустили львиную долю высококлассных брендовых 3D-игр, таких как Vitrua Fighter на Saturn и Super Mario 64 на Nintendo 64, признанные компании, выпускающие видеоигры не смогли конкурировать с сильной третьей стороной в лице Sony.

Virtua Fighter (1993)

Virtua Fighter от SEGA (1993)


Проще говоря: Sony, начала доминировать на рынке видеоигр и продолжает это делать и по сей день. Фактически, Playstation 2, выпущенная в 2000 году, стала самой продаваемой игровой консолью всех времен.

SONY Playstation 2 (2000)

Самая продаваемая консоль всех времен — SONY Playstation 2 (2000)


Playstation 2, которая была первой консолью использующей DVD, шла вразрез с Sega Dreamcast (выпущенным в 1999 году), Nintendo Gamecube (2001) и Microsoft Xbox (2001).

SEGA Dreamcast (1999)

Последнее детище SEGA — Dreamcast (1999)


Dreamcast, который многие считают опережающей свое время и величайших консолей, когда либо созданных, по нескольким причинам, включая его возможность онлайн-игр, был коммерческим провалом, который положил конец усилиям Sega в области консолей. Sega закрыла этот проект в 2001 году, и стала сторонней софтверной компанией.

Microsoft Xbox

Первая консоль от Microsoft — XBOX (2001)

Современная эпоха видеоигр

В 2005 и 2006 годах Microsoft Xbox 360, Sony Playstation 3 и Nintendo Wii открыли современную эпоху игр с высоким разрешением. Хотя Playstation 3 — единственная на тот момент система для воспроизведения Blu-Ray — была успешной сама по себе, Sony впервые столкнулась с жесткой конкуренцией со стороны своих конкурентов.

Microsoft XBOX 360 (2005)

Microsoft XBOX 360 (2005)


Xbox 360, который имел графические возможности, аналогичные PS3, получил высокую оценку за игровую экосистему онлайн и получил гораздо больше наград Game Critics, чем другие платформы в 2007 году; в нем также использовался Microsoft Kinect, современная система захвата движений, которая предлагала другой способ играть в видеоигры (хотя Kinect никогда не завоевал популярности среди геймеров или разработчиков игр).

XBOX Kinect

Бесконтактный сенсорный игровой контроллер Microsoft Kinect (2009)

SONY Playstation 3

Playstation 3 от SONY (2006)


И, несмотря на технологическое отставание от двух других систем, Wii превзошла своих конкурентов по продажам. Его чувствительные к движению пульты управления делали игры более активными, чем когда-либо прежде, помогая им обратиться к гораздо большему числу людей, включая людей в домах престарелых.

Nintendo Wii (2006)

Nintendo Wii (2006)

Angry Birds

Злые птички Angry Birds от RAVIO покорили мобильные устройства (2009)


В 2011 году игра Skylanders: Spyros’s Adventures освежила мир видеоигр. Игра требовала, чтобы игроки помещали маленькие пластиковые фигурки (продаются отдельно) на аксессуар, который считывает NFC метки, чтобы ввести новых персонажей в игру. В ближайшие годы появились несколько сиквелов и гибридов игрушек и видеоигр, таких как Disney Infinity, в которых участвуют персонажи Диснея.

 Skylanders: Spyros’s Adventures

Специальные фигурки для игры Skylanders: Spyros’s Adventures


Восьмое и нынешнее поколение видеоигр началось с выпуска Wii U от Nintendo в 2012 году, за которым последовали playstation 4 и Xbox One в 2013 году. Несмотря на сенсорный пульт дистанционного управления, который позволял играть вне ТВ и играть в игры Wii, Wii U был коммерческим провалом — противоположностью его конкурентов — и был прекращен в 2017 году.

Nintendo Wii U (2012)

Nintendo Wii U (2012)

SONY Playstation 4 (2013)

SONY Playstation 4 (2013)

Microsoft XBOX ONE (2013)

Microsoft XBOX ONE (2013)


В 2016 году Sony выпустила более мощную версию своей консоли под названием Playstation 4 Pro, первой консоли, способной выводить видео 4К. В начале 2017 года Nintendo выпустила своего приемника Wii U, Nintendo Switch, единственную систему, позволяющую играть как на ТВ, так и в портативных устройствах. В конце 2017года Microsoft выпустил свою 4K консоль Xbox One.

Nintendo SWITCH (2017)

Гибридная игровая консоль Nintendo SWITCH (2017)

The Last of Us PS4

Геймплей игры The Last of Us на SONY Playstation 4

Со своими новыми модернизированными консолями Sony и Microsoft в настоящее время нацелены на игры в виртуальной реальности — технологию, которая потенциально способна изменить восприятие видеоигр игроками.

Виртуальная реальность

Виртуальная реальность входит в нашу жизнь

Читайте также: