Игры по направлениям воспитания в начальной школе

Обновлено: 04.07.2024

Я подо­брала 10 игр, кото­рые помо­гут педа­го­гам вос­пи­тать в ребенке духовно – нрав­ствен­ную лич­ность. Их смело можно исполь­зо­вать на празд­ни­ках и в любое сво­бод­ное время как в поме­ще­нии, так и на све­жем воз­духе. Осо­бенно дети любят играть в эти игры на празд­нике, когда уча­стие при­ни­мают родители.

Задачи: созда­вать усло­вия для само­утвер­жде­ния ребенка в группе детей и взрос­лых; рас­ши­рять запас слов — анто­ни­мов и учить их исполь­зо­вать в опре­де­лен­ных ситуациях.

Педа­гог назы­вает слова, а дети под­би­рают и пока­зы­вают нуж­ный цвет для слов-антонимов.

грязь — чистота и т. д.

2. Шарик с пожеланиями

Задачи: рас­ши­рять сло­вар­ный запас слов и учить детей исполь­зо­вать их в опре­де­лен­ных ситуациях.

Под­го­то­ви­тель­ная работа. Педа­гог напо­ми­нает детям о том, что каж­дому чело­веку при­ятно слы­шать доб­рые пожелания.

В про­стой сво­бод­ной обста­новке вы можете поиг­рать в игру — пожелание.

Надуйте неболь­шой шарик и пред­ло­жите всем при­сут­ству­ю­щим под­ки­ды­вать его от одного чело­века к дру­гому так, чтобы шарик не падал на пол и на дру­гие пред­меты. При этом веду­щий дол­жен вклю­чить маг­ни­то­фон или играть на любом музы­каль­ном инструменте.

Через корот­кое время веду­щий оста­нав­ли­вает музыку. Чело­век, кото­рый послед­ним кос­нулся шарика до оста­новки музыки, дол­жен ска­зать всем при­сут­ству­ю­щим или какому-нибудь одному чело­веку поже­ла­ние вслух.

3. Пять орешков.

Задачи: созда­вать усло­вия для само­утвер­жде­ния ребенка в группе детей и взрос­лых; рас­ши­рять запас слов и учить их исполь­зо­вать в опре­де­лен­ных ситуациях.

Под­го­то­ви­тель­ная работа. Педа­гог обра­щает вни­ма­ние детей на то, что у каж­дого чело­века есть хоро­шие качества.

Пред­ло­жить детям назвать хоро­шие каче­ства чело­века. Вызы­ва­ются 2–3 ребенка, кото­рые по оче­реди назы­вают слова. За каж­дое пра­вильно ска­зан­ное слово дается оре­шек. Выиг­ры­вает тот, кто набе­рет 5 ореш­ков. Каче­ства: хоро­ший, доб­рый, забот­ли­вый, тру­до­лю­би­вый, неж­ный, вер­ный, лас­ко­вый, любя­щий, чест­ный, рабо­тя­щий, умный, щед­рый, сме­лый, целе­устрем­лен­ный, усид­чи­вый, весе­лый, доб­ро­же­ла­тель­ный, отзыв­чи­вый, скром­ный, общи­тель­ный, чисто­плот­ный и т. д.

4. «Помоги дедушке и бабушке.

Задачи: вос­пи­ты­вать у детей тру­до­лю­бие, жела­ние помочь, мило­сер­дие, сострадание.

Пред­ва­ри­тель­ная работа. Педа­гог напо­ми­нает детям, что в семье дети должны про­яв­лять заботу о бабуш­ках и дедуш­ках, кото­рые в свое время забо­ти­лись и забо­тятся о своих вну­ках. Тогда через много лет вы полу­чите те отно­ше­ния, к кото­рым стре­ми­лись. Ваши внуки ста­нут инте­ре­со­ваться вашим здо­ро­вьем, настро­е­нием, будут забо­титься о вас.

Вызы­ва­ются двое детей. Кто быст­рее ока­жет помощь? Один ребе­нок помо­гает наве­сти поря­док на столе для дедушки. Укла­ды­вает стоп­кой книги, отдельно кла­дет стоп­кой газеты, под­ни­мает с полу очки. А дру­гой, соби­рает в кор­зину клубки, под­ни­мает и вешает на стул бабуш­кин платок.

5. Пас­халь­ный кулич

Задачи: побуж­дать у детей жела­ние знать, какие про­дукты исполь­зуют для при­го­тов­ле­ния кулича, пасхи.

Пред­ва­ри­тель­ная работа: про­ве­сти беседу о празд­но­ва­нии Пасхи.

На фланэле­графе в бес­по­рядке рас­по­ло­жены рисунки с изоб­ра­же­нием про­дук­тов: мука, сахар, зелень, яйца, кол­баса, огурцы, молоко, поми­доры, дрожжи, кар­то­фель, масло, мор­ковь, соль.

Зада­ние: оста­вить только те про­дукты, из кото­рых можно при­го­то­вить пас­халь­ный кулич. Осталь­ные рисунки надо убрать.

Задачи: учить детей среди несколь­ких букв выби­рать нужные.

Пред­ва­ри­тель­ная работа: про­ве­сти беседу о празд­но­ва­нии Пасхи.

На маг­нит­ной доске рас­по­ло­жен рису­нок с изоб­ра­же­ние пас­халь­ного яйца. Рядом рас­по­ло­жены буквы из маг­нит­ной азбуки. Детям пред­ла­га­ется поме­стить на пас­халь­ном яйце те две буквы, кото­рые все­гда пишут на пас­халь­ных яйцах и куличах.

Задачи: созда­вать усло­вия для само­утвер­жде­ния ребенка в группе детей и взрос­лых; рас­ши­рять запас слов и учить их исполь­зо­вать в опре­де­лен­ных ситуациях.

Под­го­то­ви­тель­ная работа. Педа­гог обра­щает вни­ма­ние детей на то, что каж­дый чело­век хорош. И нужно видеть в нем только хорошее.

Вы взды­ха­ете уныло,
Видя в таксе — крокодила,
В апель­сине — кожуру,
В лете — страш­ную жару,
Пыль в шкафу, на солнце пятна…
Дело в зре­нье, вероятно.
Так вос­поль­зуй­тесь советом,
Малень­кие старички, —
Наде­вать зимой и летом
С розо­вым стек­лом очки.
Те очки вам будут впору…
Вы уви­дите — и скоро
В таксе — луч­шую подружку,
В апель­сине — сока кружку,
В лете — речку и песок,
А в шкафу — одни наряды…
Знаю, будете вы рады!

Задачи: созда­вать усло­вия для само­утвер­жде­ния ребенка в группе детей и взрос­лых; рас­ши­рять запас веж­ли­вых слов и учить их исполь­зо­вать в опре­де­лен­ных ситуациях.

Пер­вый этап — игра про­во­дится в микрогруппах.

Вто­рой этап — игра про­во­дится с уча­стием всех детей группы.

9. Свеча

Задачи: рас­ши­рять сло­вар­ный запас слов, учить детей пра­вильно стро­ить пред­ло­же­ния и ста­раться не повто­рять сказанное.

Пред­ва­ри­тель­ная работа. Педа­гог читает несколько поже­ла­ний в сти­хо­твор­ной форме, а затем пред­ла­гает поиг­рать в игру.

Педа­гог зажи­гает свечу и пред­ла­гает детям встать в круг. Пере­да­вая осто­рожно зажжен­ную свечу, дети гово­рят друг другу доб­рые пожелания.

10 Ангел-хра­ни­тель.

Задачи: учить детей про­яв­лять любовь к дру­гим, мило­сер­дие, сострадание.

Пред­ва­ри­тель­ная работа. Педа­гог напо­ми­нает детям, что каж­дому хри­сти­а­нину Бог при кре­ще­нии дает Ангела-Хра­ни­теля, кото­рый неви­димо охра­няет чело­века от вся­кого зла, предо­сте­ре­гает от гре­хов. Он наш помощ­ник и покро­ви­тель. Он ведет нас пра­виль­ной доро­гой, уводя от опас­но­стей. Но чело­век не видит сво­его ангела.

Советы орга­ни­за­то­рам

1. Если игра понра­ви­лась детям, про­во­дите ее неод­но­кратно. Поста­рай­тесь, чтобы каж­дый ребе­нок участ­во­вал в игре.

2. Если есть дети, кото­рые не изъ­явят осо­бого жела­ния играть, ни в коем слу­чае не застав­ляйте их — они имеют право выбора.

3. Осо­бое вни­ма­ние обра­тите на тональ­ность игры, кото­рую вы зада­дите. Поэтому обя­за­тельно участ­вуйте в игре с детьми на рав­ных. Ваша помощь осо­бенно нужна там, где ребе­нок гово­рит мало.

4. Не бой­тесь пауз, тишины, когда дети мол­чат, не нахо­дят что ска­зать. Раз­ря­дите обста­новку: спо­койно ска­жите, что так про­сто, без уси­лий не все­гда най­дешь нуж­ные слова. Но необ­хо­димо учиться и ста­раться. От ваших слов ста­нет уют­нее, и группа заговорит.

  • Для учеников 1-11 классов и дошкольников
  • Бесплатные сертификаты учителям и участникам

Игры по умственному развитию младших школьников

Веришь – не веришь

Цель: Развитие памяти, речи, мышления, эрудиции.

Правила игры: Ведущий задаёт вопросы, а игрок решает, верить ли информации, которая в них содержится или нет.

Ход игры: Выбирается водящий и участники игры. Ведущий задает вопросы по очереди игрокам, а они говорят, верят или не верят утверждениям, которые даны в вопросе.

1.У жирафа передние ноги длиннее задних (нет, одинаковые)

2. Собаки различают только белый и черный цвета (да)

3. Муравей живет 20 лет (да)

4. Синий кит весит 200 тонн (да)

5. В Антарктиде 10 рек (нет, ни одной)

7. Самая высокая трава на Земле – бамбук (да)

8. Скрипки делают из дуба (нет, сосны) и т.д.

Отвечай быстро

Цель: Развитие логического мышления, речи.

Правила игры: Педагог бросает ребенку мяч и называет цвет, а ребенок придумывает предмет такого цвета.

Найди лишнее слово

Цель: Развитие логического внимания, мышления, речи.

Варианты заданий: матрешка, неваляшка, чашка, кукла (чашка, т.к. это столовый прибор, остальные - игрушки); стол, диван, цветок, стул (цветок, т.к. остальные – неживые предметы); ромашка, заяц, одуванчик, василек (заяц, т.к. это животное, остальное – названия цветов).

Закончи предложение

Цель: Развитие речи, памяти, мышления, воображения.

Правила игры: Педагог говорит начало предложения, а дети придумывают его окончание.

Игры по нравственному развитию младших школьников

Щедрые подарки


Верные друзья

Как надо заботиться

Цель: Формирование представлений о добре, любви и заботе.
Правила игры: Педагог называет игрушечного зверя. Тот ребенок, у которого есть этот зверь, выходит в средину и просит других детей о нем рассказать и дарит игрушку лучшему рассказчику.

Ход игры: Дети встают в круг. Педагог обходит круг и вкладывает в руки детей разных игрушечных зверей, а затем называет одного игрушечного зверя, например, кошку. Тот, у кого в руках оказывается кошка, выходит на середину круга и просит детей по очереди рассказать, как нужно заботиться о кошке. Ребенок в центре круга дарит свою игрушку тому, чей рассказ понравился ему больше.

Любимое качество

Цель: Развитие в детях понимания явлений действительности с позиций нравственно-этических норм.
Правила игры: Дети называют свои любимые качества. То качество, которое нравится большинству детей, поселяется в группе: ему выделяется красивый стул. На стуле качества может посидеть любой ребенок, который хочет, чтобы в нем появилось это качество.

Ход игры: Учитель просит детей сесть в круг и предложите и подумать о своем любимом качестве. Затем по очереди дети называют свое любимое качество.
Если какое-либо качество нравится большинству детей, этому качеству предлагается поселиться в группе. Ему выделяется красивый стул, который становится стулом доброты, заботливости, наблюдательности или храбрости.
В дальнейшем на стуле того или иного качества может посидеть любой ребенок, который хочет, чтобы в нем выросло это качество.
Также, если кто-либо из детей плохо себя ведет, плачет, плохо слушает, педагог предлагает ему посидеть на стуле того или иного качества.
Дети могут выбирать каждую неделю новое качество и предлагать ему поселиться в своей группе.

Игры по эстетическому развитию младших школьников

Лови ошибку

Цель: Развитие внимания, памяти, мышления, кругозора, эстетического вкуса.

Ход игры: Учитель намеренно допускает ошибку в названии художественного или музыкального произведения, в имени автора или в сюжете, а ученики находят ошибку и исправляют ее.

Пример: Людвиг ван Бетховен – русский композитор.

Угадай настроение музыки

Цель: Развитие музыкального вкуса, творческого мышления.

Правила игры: У каждого ребёнка - один цветок: спящий, плачущий или весёлый. Если цветок отражает характер музыки, то ребенок его поднимает и показывает музыкальному руководителю.

1. Добрая, ласковая, убаюкивающая (колыбельная)

2. Грустная, жалобная.

3. Весёлая, радостная, плясовая, задорная.

Музыкальный руководитель исполняет произведение, и дети, чьи цветы соответствуют характеру музыки, поднимают их.

Палитра художника

Цель: Развивать чувство цвета у детей, учить подбирать цвета и оттенки, соответствующие предложенной иллюстрации.

Правила игры: Ребенок подбирает на палитре цвета, которые соответствуют цветам книжной иллюстрации.

Ход игры: Педагог предлагает детям рассмотреть книжки с иллюстрациями, выбрать понравившуюся и подобрать на своей палитре те цвета и оттенки, которые использовал художник. (Применяется гуашь белого, красного, желтого и синего цвета.) Выигрывает тот ребенок, который подберет цвета и оттенки, наиболее соответствующие палитре художника.

Расскажи стихи руками

Цель: Развитие артистизма, творческих способностей детей.

Правила игры: Дети имитируют движения по тексту стихотворения.

Ход игры: Возможно использование грамзаписи русской плясовой. Воспитатель читает стихотворение, дети имитируют движения по тексту (игру на музыкальных инструментах) :

Кот играет на баяне,
Киска — та на барабане,
Ну, а Зайка на трубе
Поиграть спешит тебе.

Если станешь помогать,
Будем вместе мы играть. (Л. П. Савина.)

Чудесный мешочек

Цель: Развитие музыкального слуха, эстетического вкуса, внимания, памяти, речи, мышления.

Правила игры: Дети угадывают мелодию и достают из мешочка игрушку, соответствующую названию музыкального произведения.

Игры по физическому развитию младших школьников

Чай-чай-выручай!

Цель: Развитие ловкости и реакции.

Третий лишний

Цель: Развитие внимательности, ловкости, мышления, реакции.

Правила игры: В игре есть двое ведущих: один убегает, другой - догоняет. Задача убегающего: встать на место одного из пары; задача догоняющего: догнать убегающего.

Ход игры: Дети парами, взявшись за руки, прогуливаются по кругу. Убегающий, спасаясь от преследования, берет за руку одного из пары. Тогда тот, кто остался, стает лишним – убегает. Когда догоняющий дотронется до убегающего, они меняются ролями. Бегать можно только по кругу, не пересекая его, и нельзя хвататься за детей, стоящих в кругу.

Выше ноги от земли

Цель: Развитие выносливости, ловкости, логики, реакции.

Ход игры: Дети выбирают территорию, за пределы которой нельзя выбегать. Перед игрой дети выбирают одного ловца. Он начинает ловить игроков, что убегают. При этом дети стараются оторвать ноги от земли (стать на скамейку или камень). В таком положении ловец не имеет права их осалить. Если ловец догонит игрока, то они меняются ролями. Ловцу запрещается подстерегать игрока, а остальные не должны оставаться с поднятыми ногами более чем 20-30 секунд.

Цель: Развитие внимательности и реакции.

Правила игры: Водящий (светофор) называет цвет. У кого из игроков есть такой цвет на одежде, они спокойно переходят на другую сторону, у кого нет – те должны убегать от водящего.

Ход игры: На земле обозначают две линии метрах в 4-5 друг от друга. Ведущий (светофор) становится между этими линиями, а все играющие должны встать за одной из них. Ведущий, отвернувшись от игроков называет какой-нибудь цвет и все игроки, у кого есть такой цвет в одежде переходят за другую линию. Те, у кого нет одежды такого цвета, должны пробежать мимо "светофора", а он в свою очередь должен осалить кого-нибудь из "нарушителей". Осаленный "светофором" "нарушитель" становится ведущим.

День и ночь

Игры по воспитательным направлениям

- Создание наиболее благоприятных условий для формирования у младших школьников отношения к здоровому образу жизни как к одному из главных путей в достижении успеха.

- укреплять здоровье учащихся, приобщать их к занятиям физической культурой и здоровому образу жизни, содействовать гармоническому, физическому развитию;

- обучать жизненно важным двигательным умениям и навыкам;

- воспитывать дисциплинированность, доброжелательное отношение к одноклассникам, формировать коммуникативные компетенции.

Правила игры:

В этой игре должны участвовать не менее 10 человек. Путем жеребьевки выбирается ведущий, остальные игроки становятся в круг, взявшись за руки. Ведущий несколько раз медленно обходит круг с внешней стороны. Потом неожиданно хлопает кого-нибудь из участников по плечу и мигом бежит вперед. Тот игрок, которого выбрал ведущий, отцепляется от соседей и старается быстрее обежать круг навстречу водящему. Важно первым занять пустое место. В круге остается игрок, занявший пустое место первым и успевший взяться за руки с соседями. Опоздавший становится водящим. Необходимо помнить о следующих правилах:

• во время бега запрещено касаться участников, стоящих в круге;

• если ведущий прибегает на пустое место вторым, в следующий раз он не имеет права вызывать на состязание того же участника.

- помочь детям понять, что добрые слова делают лицо еще прекрасней, а злые – лишь уродуют;

- закрепить умения детей по изменению выражения лица читать настроение человека;

- воспитывать у детей желание иметь доброе, мягкое, радостное лицо.

Правила игры:

Дети попали в волшебную страну, где ничего нельзя услышать, а лишь увидеть. Определить по рисункам и фотографиям состояния человека. С появлениям волшебного микрофона угадай по интонации голоса настроение участника игры, описать лицо при произношении добрых, нежных слов, изменившееся лицо – при произнесения злых.

Задачи игры:

Расширять кругозор детей в определенной области знаний, стимулировать появление вопросов, учить работать в микроколлективе.

Правила игры:

Первая команда все свои вопросы задает второй, вторая — третьей и т. д. Последняя команда задает вопросы первой. Этот способ хорош тогда, когда вопросы задаются на одну тему и они примерно одинаковые по степени сложности, а также по тому, какой деятельности требуют: репродуктивной (вспомнить, назвать. ) или творческой (сообразить, придумать, поразмыслить. ). Если же одна команда придумала вопросы, требующие смекалки, выхода за пределы знаний детей данного возраста, а другая — простые, рассчитанные на припоминание уже известного, то отвечающие будут поставлены в разные условия. В таком случае лучше использовать способ — атака веером.

Закрепить знания детей о военных профессиях; развивать воображение; воспитывать гордость за нашу Отчизну.
Правила игры :

Перед детьми располагают картинки или фотографии с изображением оружия, техники, предметов и атрибутов, используемых военными. По тому выбору, что сделал ребёнок, следует определить военную профессию. Назвать в каких войсках хочет служить ребёнок, когда вырастет.

Главная цель: способствовать эмоциональной децентрации у детей, развить эмоциональный интеллект и эмпатию.

Далее классный руководитель спрашивает у детей, не хотят ли они поучиться актерскому мастерству, и с какой роли, по их мнению, стоит начать. Каждый ребенок может выбрать не только роль, но и настроение и состояние. Например: добрая мама, расстроенный учитель, злой ученик, вежливый продавец и т.д.

Ученик выходит вперед и разыгрывает выбранную роль, обязательно следя за тоном голоса, мимикой, жестами и другими внешними выражениями роли и состояния. Детям младшего школьного возраста может быть сложно импровизировать, так что педагогу лучше заранее подготовить набор фраз-реплик, которые будут произноситься детьми в разных ролях.

Цель: развитие коммуникативных способностей, наблюдательности, внимания, памяти.

Оборудование: музыкальное сопровождение

Правила игры:

Участники игры становятся в затылок друг за другом. Ведущий становится последним и показывает под музыку любое придуманное движение предпоследнему участнику, так, чтобы не увидели остальные. Предпоследний игрок показывает это движение впереди стоящему и так далее по цепочке. Первый игрок показывает всем, что увидел. Обычно это сильно отличается от того движение, которое показывал ведущий и вызывает всеобщее веселье. Ведущим становится первый участник, а остальные сдвигаются на одного игрока вперёд.

*Для того, чтобы результат получился смешнее, игроки стараются показывать не менее 3 движений и показывать их очень быстро.

5 игр для классного часа. Как создать здоровую психологическую атмосферу в классе?

В младшем и среднем школьном возрасте важно научить детей ладить с окружающими и строить комфортные взаимоотношения. Без этого у ребенка могут возникнуть психологические проблемы вплоть до неприятия школы. В этом материале мы собрали 5 простых игр для классного часа, которые помогут учителю выстроить здоровую атмосферу в классе.

Школа является принципиально новой эмоциональной средой для ребенка, в которой ему может быть сложно выстроить комфортные отношения с окружающими. Учитель начальных классов или классный руководитель прикладывают множество усилий, чтобы атмосфера в классе была дружелюбной и комфортной, ведь от психологического состояния детей зависит во многом и их успеваемость.

Игры не займут много времени, не потребуют сложного дополнительного реквизита и помогут ребятам от 7 лет и старше:

Детский театр.jpg

Игра 1. Театр

Главная цель: способствовать эмоциональной децентрации у детей, развить эмоциональный интеллект и эмпатию.

Далее классный руководитель спрашивает у детей, не хотят ли они поучиться актерскому мастерству, и с какой роли, по их мнению, стоит начать. Каждый ребенок может выбрать не только роль, но и настроение и состояние. Например: добрая мама, расстроенный учитель, злой ученик, вежливый продавец и т.д.

Ученик выходит вперед и разыгрывает выбранную роль, обязательно следя за тоном голоса, мимикой, жестами и другими внешними выражениями роли и состояния. Детям младшего школьного возраста может быть сложно импровизировать, так что педагогу лучше заранее подготовить набор фраз-реплик, которые будут произноситься детьми в разных ролях.

Игра 2. Сердце нашего класса

Главная цель: сформировать позитивное восприятие одноклассников, научиться видеть хорошее.

Педагог заранее вырезает из бумаги или картона сердце и прикрепляет его к доске (можно нарисовать на доске контуры сердца, но тогда результат не получится сохранить). Дети должны вспомнить все хорошие качества, которые есть у учеников класса, и записать их фломастерами (или мелом) внутри сердца.
По окончании игры сердце переносится на классный стенд. При возникновении конфликта классный руководитель может попросить обратить не него внимание и вспомнить, как много хорошего есть внутри каждого человека.

Читайте также: